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    Noche de zombies 10/julio/2010

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    Mensaje  Logan Sáb Jun 12, 2010 2:49 am

    En la misma página de área 69 está, aún no han colgado ni guión ni nada así que estamos a tiempo de tenerlo controlado y apuntarnos, ¿qué me decís?

    Yo iré seguro y espero que Don Fuyas también, anímense wey!!

    Para verlo hay que registrarse en el foro pero no es ná:

    http://area69.forosactivos.net/partidas-con-guion-o-eventos-f2/gebiba-files-10-07-2010-nocturna-t142.htm
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    Mensaje  JR Sáb Jun 12, 2010 11:38 am

    Y probablemente yo también! XDDDDDD
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    Mensaje  Logan Mar Jun 29, 2010 5:33 pm

    Vale chavales, esto se acerca y aquí nadie dice nada, decid "sí" o "no", así de simple, al que diga "no lo sé", no le contaré. Estamos a martes, el que no haya respondido para el jueves no le contaré.
    Cualquier duda o cuestión, preguntadla.
    Aprovechad que partidas como esta no hacen todos los días.
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    Mensaje  JR Mar Jun 29, 2010 5:34 pm

    Para que día era?
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    Mensaje  Logan Mar Jun 29, 2010 6:45 pm

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    Mensaje  Sokarril Jue Jul 01, 2010 12:54 am

    NO me dejan ir Sad
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    Mensaje  Logan Jue Jul 01, 2010 1:54 am

    Estudios biológicos avanzados por parte de dos empresas farmacéuticas “FARMASISTEM” y “BIOTEK-CORPORATION” que trabajan en conjunto en unas instalaciones secretas, en un proyecto para el ejército, han revelado la clave para potenciar los sentidos y cualidades físicas del ser humano. El objetivo, soldados mas rápidos, mas fuertes, más inteligentes... .Los resultados son prometedores, las primeras pruebas realizadas en homínidos parecen ser buenas, aunque los especímenes no sobreviven más de 48 horas y presentan un comportamiento descontrolado y autodestructivo.
    Todo parece indicar que esta especie de fármaco y/o sustancia se convertirá en el arma definitiva, en la evolución del ser humano.

    Todo parecía ir perfectamente, pero las prisas del ejercito por tener resultados y la lucha internas de las dos farmacéuticas por conseguir el protagonismo de este descubrimiento, hacen que las pruebas con humanos se realicen demasiado pronto y de manera secreta, sin seguir medidas de seguridad.

    A primera vista los resultados son optimistas y parece ser que nuestro carácter racional, suprime el efecto de descontrol que ocurría con los homínidos, solo había que esperar la supervivencia del individuo.

    Tras 48 horas, algo ocurre y nuestro espécimen humano entra en coma. Todos creímos que había muerto y lo dejamos en la cámara de la morgue, pero no fue así. Este despertó, pero ya no era racional, ya no era humano.

    Mas fuerte, más rápido y más inteligente y lo que es peor, el fármaco en conjunto con nuestra sangre, muto, creando un virus, que se propaga al contacto. El virus lo llamamos BXC. Intentamos contenerlo pero ya era demasiado tarde, ya éramos muchos infectados sin saberlo, el virus BXC estaba en el aire, en el agua... .Muchos de nosotros, nos refugiamos en salas herméticamente cerradas, pero lo que pensamos que era la salvación se convirtió en una ratonera, la gente comenzaba a notar cosas, desmallarse, perder el sentido, desorientación. Pensamos que era a causa del miedo y el pánico, los nervios, pero pronto descubrimos que estábamos infectados y empezamos a matarnos unos a otros.
    Ahora ambas farmacéuticas luchan por mantener el control en la zona y cumplir con las órdenes que se les imparten, no está claro que ambas farmacéuticas sean aliadas, no está claro que sobrevivas….

    Esto es solo un prologo, las misiones se darán al comienzo y durante la partida.

    REGLAS:
    *Solo se podrá jugar con replicas secundarias: pistola, escopeta, granadas no pirotécnicas, MP5-k, Scorpion.
    *Obligatorio traer CHALECO REFLECTANTE.
    *Traer algún tipo de luz (linterna).

    PRODUCCION
    *La partida será de 12 horas, comenzara a las 20:00Hs del sábado 10-07-10 y terminara a las 08:00Hs del domingo 11/07/10.
    Horario de reunión en el parking 18:00Hs, ROGAMOS PUNTUALIDAD.
    *En esta partida utilizaremos el campo de juego al completo, habrá red eléctrica en todos los CQB para cargadores de baterias y se instalaran ordenadores operativos para la descarga de archivos necesarios para cumplir las misiones.
    *Se asignara una médica para cada equipo en representación de los laboratorios.
    *Se utilizaran diversos aderezos para la las distintas misiones.
    *Sorteo de bonos de 5 entradas gratis en partidas libres en AREA69 (dos bonos mínimos).
    *Maquina de humo para los asaltos y más de 25 zombies maquillados y caracterizados en todo el terreno.
    Tienes lo que hay que tener para esta partida? Esta no sera una partida más…

    *Coste 20€.

    LISTA:
    MAXIMO 40 JUGADORES POR FARMACEUTICA
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    Mensaje  Logan Jue Jul 01, 2010 1:56 am

    Venga nenes, se amplia el plazo al viernes que aún hay tiempo. Fuyas no me falles!!

    Animaos!!!
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    Mensaje  xinsay Vie Jul 02, 2010 1:41 am

    no money... estoy a 0 y mi pipa está jodia
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    Mensaje  melenas Vie Jul 02, 2010 11:19 am

    me pas komo a sokarril no me dejann irr!! Sad
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    Noche de zombies 10/julio/2010 Empty Sin pasta

    Mensaje  Pzamora Sáb Jul 03, 2010 12:14 pm

    Lo siento, es demasiado caro Sad
    Ya ire a otra mas barata...
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    Mensaje  fran Jue Jul 08, 2010 1:37 pm

    donde se quedaria y todo eso esque me esta preguntando un amigo que quiere ir
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    Noche de zombies 10/julio/2010 Empty Re: Noche de zombies 10/julio/2010

    Mensaje  Logan Jue Jul 08, 2010 5:00 pm

    Lo primero, si se a leído las condiciones y tal de arriba, si es así que se registre el foro del Area y se apunte a una de las dos farmacéuticas YA, la partida es el sabado. Es menor? Tiene coche? Esto está un buen tiempo aquí, ya podríais aver avisado antes. Date prisa en responder o no podrá ser.
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    Alvar
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    Mensaje  Alvar Dom Jul 11, 2010 3:05 pm

    ¿Hicisteis alguna foto?
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    Mensaje  Logan Dom Jul 11, 2010 7:46 pm

    Solo pudimos hechar un par fuera, dentro era imposible entre que no se veía NADA, los gritos y los ataques contínuos...

    La cosa se basó en hacer misiones por parte de cada farmacéutica, las cuales se dividían en 3 escuadras cada una. Mientras una descansaba, otra se encargaba del perímetro de la base y la otra a hacer las misiones. Después se iba rotando. Las misiones eran frenéticas las primeras, después se convirtió más en sigilo. L@s que hacían de infectados se lo curraron muy mucho.

    En definitiva estuvo muy bien, mejorable en algunos aspectos pero iran superándose, aver si a la proxima podéis venir zagales!!

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